Apprendre, réviser, mémoriser Site
Les droits des enfants sont bafoués à l’école et le système éducatif est empreint de domination adulte. Dans son livre L’élève humilié : l’école, un espace de non-droit ?, Pierre Merle estime que les...
Jeu à télécharger en PDF : dominos des pronoms en français Je vous propose un jeu pour travailler la notion de pronoms en français. Le jeu des pronoms est constitué de 10 dominos à...
Comment bien se concentrer ? On ne peut se concentrer que sur une seule chose à la fois. Les autres tâches effectuées simultanément relèvent d’automatismes appris dans le passé. C’est comme quand on apprend...
7 points importants pour la rédaction des dissertations C’est important de prendre l’habitude d’analyser les termes du sujet pour éviter des hors sujets lors de la rédaction des dissertations. Voici 7 points à prendre...
Respect des règles en classe : 25 questions pour responsabiliser les élèves Faire preuve de métacognition, c’est davantage qu’apprendre à apprendre car il s’agit non seulement de connaître les grands principes de la cognition,...
3 fondements de la motivation Les trois fondements de la motivation sont, d’après Julien Masson (maître de conférence à l’Université Claude Bernard Lyon 1) : l’autonomie (le besoin d’être libre de ses propres choix,...
Bataille des grands nombres (de 100 à 10 000) : un jeu pour travailler les différentes formes des nombres (en chiffre, en lettres, décomposition) Je vous proposais récemment un jeu de bataille des nombres...
Jeu d’association : 24 cartes pour réviser les monuments antiques de Rome (collège) Ce jeu d’association invite les élèves à associer quatre cartes : six cartes donnent le nom d’un monument antique de Rome,...
Memory des mots de la même famille en français (associer verbe/ nom) Je vous propose un petit jeu à présenter aux élèves de cycle 3 pour travailler des mots de vocabulaire en français. Il...
Jeu des associations : 24 cartes pour associer les puissances de 10 et leurs équivalents en nombre Ce jeu d’associations des puissances de 10 invite les élèves à associer deux cartes : une puissance...