La grande fabrique à idées : un livre pour jouer avec les mots et stimuler la créativité (6 ans et +)
La grande fabrique à idées : un livre pour jouer avec les mots et stimuler la créativité (6 ans et +)
Présentation de l’éditeur
Les enfants d’aujourd’hui exerceront en moyenne 13 métiers différents pendant leur vie, et 65 % de ces métiers n’existent pas encore. Fou, non ? Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s’adapter, d’inventer et d’innover.
C’est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain – car s’il y a une chose qu’un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c’est avoir des idées nouvelles et originales.
Bonne nouvelle ! être créatif, ça s’apprend ! LA GRANDE FABRIQUE A IDÉES, c’est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s’amusant, grâce à 4 jeux :
L’atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus ” banales “… aux plus originales ! ;
Le brigoleur d’histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action ;
Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents ;
Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s’inspirant de motifs du présent.
L’auteur : Philippe Brasseur est cultivateur d’idées. Après un parcours dans la publicité et l’édition jeunesse, il se consacre depuis 2000 à créer et à faire créer. Il vit près de Bruxelles.
Les points forts
Si vous suivez ce blog depuis quelques temps, vous avez sûrement dû voir passer le nom de Philippe Brasseur. J’aime beaucoup le travail de cet auteur qui nous invite à jouer avec les mots et les idées (je dis “nous” parce que tous ses livres s’adressent aux enfants… mais que les adultes – moi en tout cas – y trouvent aussi beaucoup de plaisir).
Dans son nouvel ouvrage, Philippe Brasseur nous propose de créer des liens entre les idées avec humour (sa marque de fabrique !). Il rappelle que les robots ne savent pas faire une chose que les humains savent très bien faire en revanche : avoir des idées nouvelles et originales à travers des connexions nouvelles entre des idées a priori éloignées, sans rapport.
Dans son avant propos, Philippe Brasseur rappelle les 4 règles d’or de la créativité :
- multiplier les idées
- rebondir sur les idées des autres
- encourager les idées folles
- ne pas critiquer
Cet ouvrage propose de nombreux jeux qui peuvent être effectués seul ou à plusieurs (en famille, entre amis, en classe…). J’adore celui-là comment une patate a reçu 1537 demandes en mariage ?
Les quatre parties sont organisées de la même manière :
- une page de présentation du principe avec des explications du principe et des règles du jeu
- des exemples (rigolos évidemment)
- des demies pages à tourner pour combiner les différentes propositions (ex : qu’est-ce qui est fabriqué en usine/ et rond ?/ et qui se termine par en e ?/ et dangereux ? ou bien Imaginez le bonbon du futur en vous inspirant des films policiers/ en vous inspirant des histoires d’amour)
Dans la partie L’atelier des devinettes, on ouvre grand le robinet de l’imagination en répondant à des questions du type Qu’est-ce qui est tout petit et qui fait du bruit ?
Dans la partie Le brigoleur d’histoires, on imagine des histoires extraordinaires en combinant des personnages et des actions inhabituelles comme Comment une mouche un peu bête réalisa son rêve d’enfant ? ou Comment l’armoire de grand mère inventa un numéro de cirque extraordinaire ?
Dans la partie Le comparateur zinzin, on trouve des points communs entre deux choses très différentes comme Qu’y-a-t-il de commun entre un professeur et une pizza ? ou Qu’y-a-t-il de commun entre une bague et un dragon ?
Dans la partie Le labo des inventions, on invente les produits du futur avec des idées qui vont changer le monde ! Par exemple, imaginez la veste du futur en vous inspirant des grenouilles.
Rires garantis !
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La grande fabrique à idées : Le livre-jeu pour devenir supercréatif de Philippe Brasseur (éditions ) est disponible en médiathèque, en librairie ou sur internet.
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