Jeu sur les compléments à 10 – cycle 3 (PDF à imprimer)
Jeu sur les compléments à 10 – cycle 3 (PDF à imprimer)
Je vous propose un jeu mathématique sur les compléments à 10 pour les élèves de cycle 3. Ce jeu est composé de 4 exercices de difficulté croissante. Les solutions sont intégrées dans le fichier à télécharger.
Téléchargement du jeu sur les compléments à 10 au format PDF pour l’imprimer
Consigne n°1 : Dessiner des cubes pour qu’il y en ait 10 dans chaque colonne.

Consigne n°2 : Colorier de la même couleur les deux nombres qui, additionnés, font 10 (comme sur l’exemple).

Consigne n°3 : Relier les doigts levés qui, associés, font 10.

Consigne n°4 : Relier les faces des dés qui, associées, font 10.

Les jeux en mathématiques (cartes, dés, plateaux, applications) permettent de visualiser les nombres (exemple : avec des barres de 10 ou les constellations des dés) et de varier les stratégies (ex : trouver 10 de différentes façons).
On peut compléter ces jeux par le jeu du furet : en cercle, chaque élève donne un complément à 10 (ex : 6 → 4).
Les compléments à 10 sont la base du calcul mental rapide. Savoir instantanément que 6 + 4 = 10 permet de :
- Décomposer les nombres (exemple : 16 + 4 = (10 + 6) + 4 = 10 + 10 = 20)
- Simplifier les additions et soustractions, même avec des grands nombres
- Automatiser des réflexes mathématiques pour la suite (fractions, algèbre, etc.)
0 + 10 = 10
1 + 9 = 10
2 + 8 = 10
3 + 7 = 10
4 + 6 = 10
5 + 5 = 10
6 + 4 = 10
7 + 3 = 10
8 + 2 = 10
9 + 1 = 10
10 + 0 = 10




